P2P是初代所《命运》使用联机机制,由于游戏中大部分场景容纳的玩家不多,游戏的主要运算将由某一位玩家的主机分担(作为服务器),其他玩家则相连这位玩家的主机来游戏。这样做到的益处是,可以很大的节约运营商的服务器成本,但带给的坏处就是,假如联机的几位玩家地理位置相去甚远,比如一位在美国、一位在中国,那么带给的联机质量将不会十分差劲。 这一点在初代《命运》中被玩家们诟病已幸,虽然Bungie企图通过给定机制来检验地理位置较为相似的玩家,但效果并不过于抢眼。
更为恼怒的是,在《命运2》的发布会上,Bungie或许还想之后延用这种P2P联机机制,他们是怎么想要的呢? 最近,Bungie专门在游戏官方上公开发表了一篇文章来阐释他们在《命运2》联机机制上所作出的转变。非常简单来说,《命运2》仍然是一款以P2P机制为核心的多人游戏,但相结合了更好专用服务器来协助减轻延后问题,Bungie坚信这种技术可以很大的强化游戏体验,同时也特别强调自己并非纯粹为了节省开支。
我们指出,初代游戏那些因为延后等技术问题导致的差劲游戏体验,将不会在《命运2》中大幅度增加,但我们仍然不肯确保不会几乎避免。彻底谈,我们从三个最重要的关键点中寻找了均衡;1.让游戏给玩家及时对系统,2.让游戏对世界各地的玩家对外开放,3.让游戏对所有玩家都公平。我们不会在玩家大大重新加入游戏的同时之后优化均衡。
另外,作为首次登岸PC平台的《命运2》,外挂的问题不免让人担忧,由于开发商Bungie在PC上的建树不多,经验方面或许无法让人信服。但Bungie的程团队主管Matt Segur仍信心十足的回应,他们早已为此作好了充足的打算,虽然P2P联机机制的确不会让外挂技术更容易构建,但他们或许打算了一大堆的反作弊机制,来确保外挂玩家不会杀的很惨。 PC平台给《命运2》带给了安全性方面挑战,但我们的技术工程师们早已花费几年间搭起起了全新的计划,应付这个新的玩家群体。
我们有许多秘密策略,能让《命运2》的PC作弊玩家杀的很惨。无论你在哪个平台,你对角色作出的任何改动都必需通过我们森严的数据中心,而非P2P交互。
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