日前,Game Informer杂志专访了白金工作室的研发主管稻叶敦志,他对我们透漏了制作组想制作一款全新的原创游戏的点子,他回应:我们对于自己出品并研发原创作品的兴趣更加浓烈。目前,白金工作室还在为许多有所不同的发行商制作各自游戏。媒体问到,自己出品游戏是流程是如何操作者时,稻叶敦志也透漏了制作组过去几年的工作流程:我们打开公司大门,青睐任何发行商前来谋求合作,在去年一年,我们就为有所不同的客户制作了约70个设计文档。
在今年,我们减少了这个工作量,目前我们手头上还有两个设计。未来制作组不会侧重自己的IP研发,早日构建出品游戏的目标。也就是说,如果你决定20个小伙伴去研发新作,那么玩家认同不会认准白金工作室这个品牌,他们认同期望新作是充满著硬核挑战的动作游戏。
稻叶敦志回应,我们必需小心谨慎,期望用自己的作品向粉丝证明,并获得粉丝们的反对。稻叶敦志回应,由于自己出品游戏分担的财务风险过于大,目前制作组不会之后为发行商制作3A作品,确保制作组的收支平衡。制作自己的游戏,自己出品,发售,对于我们来说是一个挑战,但是,团队成员回应信心满满,于是以朝着这个目标不懈努力。
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